Les règles se veulent très simples, mais pas simplistes. On ne lance jamais de dés pour les adversaires, ça c'est très important. Les combats se résolvent en un seul jet de dés, le résultat de celui-ci vous offrant plusieurs finalités, comme repousser l'adversaire, le mettre au sol ou l'abattre en un seul coup bien placé !
Le placement des héros et ennemis est très important, la mobilité est une chose essentielle. Si vous vous retrouvez bloqués contre le mur d'un donjon ou encerclés, votre durée de vie risque bien de se raccourcir plus vite que prévu !
Les adversaires sont gérés par des "IA" d'archétypes, pour donner un exemple un "Décérébré" avancera droit vers l'ennemi sans se soucier de ce qui se trouve sur le chemin, tandis qu'un "Lâche" vous frappera dans le dos puis s'enfuira avant que vous ne puissiez riposter !
Pas de points de vie dans Roncenoire, vous n'avez que quatre états de santé et votre équipement ! Il vous faudra choisir lors de vos parties si vous sacrifiez votre équipement ou si vous encaissez les dégâts, au risque encore une fois de mourir seuls dans le donjon...
Le jeu utilise aussi pas mal de matériel dont des pions et des plateaux pour figurer l'inventaire ! Je voulais quelque chose de ludique et rapidement identifiable pour tous ces aspects.
Pour le moment les règles sont toujours en test, mais ceux-ci sont très concluants. J'en profite pour remercier ma compagne, tous ceux qui ont testé le jeu au cours des dernières semaines, leurs retours ont été extrêmement précieux !