Une partie de Sellswords & Spellslingers !

SELLSWORDS AND SPELLSLINGERS

Quentin

2/9/20254 min temps de lecture

Sellswords and Spellslingers

Sellswords and Spellslingers est probablement mon jeu de figurines préféré. Il mêle wargame et jeu de rôle, tout en permettant de jouer sans maître du jeu pour gérer les ennemis.

Cependant, l’un des défauts que je trouvais au jeu était l’apparition excessive d’ennemis, qui, en contrepartie, se révélaient un peu trop faciles à éliminer. Après plusieurs semaines de relecture et de réflexion, j’ai mis au point une version personnelle, modifiée selon mes besoins, de ce superbe jeu.

Ce n’est pas la première fois que je modifie et ajuste des règles pour les adapter à mes envies. À moins de jouer dans un cadre strict de tournoi, je considère que l’on peut modifier un jeu comme on l’entend, en accord avec son adversaire, afin qu’il corresponde à la vision de chacun.

De mon côté, je cherche à m’approcher du jeu de rôle, mais sans avoir besoin de maître du jeu. Ce rôle me revenant la plupart du temps, je n’avais que rarement l’occasion d’incarner un aventurier.

Aujourd’hui, grâce à Sellswords and Spellslingers, je peux enfin vivre des aventures sur la table de jeu, tout en me libérant de la contrainte de gérer l’entièreté du scénario.

Le groupe d'aventurier du jour !

J'ai joué cette partie dans mon club habituel, Esprits Joueurs à Mons.

Le scénario était simple : secourir un aventurier nain, Rori Brise-Pierre, capturé par un nécromant dans le but d’être sacrifié.

Le début de partie s’est déroulé sans encombre. Le barbare a éliminé le nécromant à distance avec son arc sans la moindre difficulté… mais les ennuis ne faisaient que commencer.

Le barbare a rapidement été pris à partie par des momies après avoir terrassé le nécromant.

Cependant, j'avais prévu des statistiques un peu trop élevées pour ces adversaires, et elles se sont révélées incroyablement coriaces !

Le prêtre, acculé, redoubla d’efforts pour canaliser son pouvoir divin, mais ses prières restaient sans effet sur les morts-vivants qui le harcelaient. Quant au magicien, ses incantations étaient tantôt trop faibles, tantôt interrompues par les attaques ennemies, l’empêchant d’inverser le cours du combat.

Le prêtre en mauvaise posture...

Et le magicien dans une situation peu enviable également.

Une Sphère Méphitique fit également son apparition sur le champ de bataille, dégageant une brume toxique menaçante. Heureusement, les aventuriers réussirent à l’éviter de justesse, préférant ne pas risquer l’affrontement avec cette nouvelle menace.

Pendant ce temps, le combat contre les momies se poursuivait, et la situation devenait de plus en plus tendue. Les aventuriers commençaient à fatiguer, rendant chaque attaque et chaque esquive plus difficiles. Le sauvetage de Rori Brise-Pierre s’annonçait plus compliqué que prévu…

Le monstre flottant s'approchait dangereusement des aventuriers.

Le magicien fut le premier à succomber, submergé par les attaques incessantes des morts-vivants. Peu après, le prêtre tomba à son tour, incapable de repousser l’assaut des créatures maudites. Avec deux compagnons hors de combat, la situation devenait critique pour les aventuriers restants…

Mais c'était sans compter sur la puissance du barbare ! Contre toute attente, il parvint à se défaire de ses adversaires un à un, libérant Rori Brise-Pierre de ses chaînes. Dans un dernier effort, il chargea ses deux compagnons inconscients sur ses épaules et réussit à s’échapper, accomplissant ainsi la mission malgré des pertes lourdes.

Epilogue

Malgré toutes les difficultés, la partie fut vraiment amusante et pleine de rebondissements. Je suis satisfait de l’équilibrage général, notamment en ce qui concerne le contrôle des ennemis. Il me reste encore du travail à faire pour finaliser tout ce que j’ai en tête, mais ça avance bien.

J'ai hâte de jouer à nouveau et de tester tout ça dans la prochaine aventure !